Los niños aprenderán una disciplina que combina las Matemáticas, las Ciencias, la Tecnología y la Ingeniería, desarrollando pensamiento lógico.
Enséñales a resolver problemas de su entorno, usando la imaginación y el juego fusionado con la robótica.
Este conocimiento es un motor de la innovación que será valorado en el futuro.
- Desarrollarás la seguridad: En primer lugar, los niños aprenderán que cualquier cosa que imaginen se puede construir, que los robots y otros diseños electrónicos no están solo en las películas y que ellos mismos pueden crear automatismos básicos.
- Fomentarás la toma de decisiones: Durante el programa se promueve la toma de decisiones en los niños, lo que los prepara para tomarlas de adultos, donde continuamente tienen que enfrentarse a nuevos problemas y buscar soluciones.
- Desarrollarás capacidades de expresión oral y escrita: A través de las actividades, los niños potenciarán sus habilidades de lectura y escritura a través de la correcta documentación de la información, de esta forma, amplían su vocabulario, empleando eficazmente las palabras técnicas.
- Fomentarás opciones emprendedoras: En la era de las nuevas tecnologías, la robótica, la electrónica y la programación son claros proyectos de emprendimiento. Inculcar estos conocimientos a los niños desde pequeños es fundamental para ampliar sus horizontes profesionales.
- Desarrollarás el pensamiento lógico: Durante los retos del programa se desarrollan competencias lógicas-matemáticas, siguiendo patrones lógicos de programación.
- Fomentarás la imaginación: A lo largo del programa los niños analizan situaciones concretas y utilizan herramientas digitales para solucionarlo.
- Avanzarás y adaptarás a todos los niveles: En este curso conseguirás actividades que se adaptan a todas las edades, incluso los niños más pequeños pueden iniciarse con proyectos sencillos y dirigidos e ir avanzando con su edad.
- Aprenderás jugando: Seguramente esta sea la principal ventaja de este aprendizaje. Aunque es necesario un componente teórico, la mejor forma de aprender estas áreas es aplicando los conocimientos a la práctica. Para los niños será una forma diferente y divertida de aprender, despertando su curiosidad continuamente.
- Accederás al certificado.
CONTENIDO
Modulo I ROBÓTICA.
- Lección 2: Introducción a la robótica.
- Lección 3: ¿Qué es la robótica?
- Lección 4: Diferencia entre robot real y ficticio.
- Lección 5: Historia de la robótica.
- Lección 6: Leyes de la robótica.
- Lección 7: Tipos de robots.
Modulo II PROGRAMACIÓN.
- Lección 8: Introducción a la programación.
- Lección 9: Conociendo a mi primer robot.
- Lección 10: Programación por secuencia de pulsos.
- Lección 11: Retardos de tiempo.
- Lección 12: Competencias lúdicas.
- Lección 13: Programación por bloques con MINECRAFT.
- Lección 14: Misiones con MINECRFAT.
- Lección 15: Sentencias de repetición.
- Lección 16: Sentencias de control IF.
Modulo III DISEÑO EN 3D.
- Lección 17: Introducción al diseño 3D.
- Lección 18: Conociendo TINKERCAD.
- Lección 19: Configuración de objetos.
- Lección 20: Perspectivas en 3D.
- Lección 21: Perforaciones, cortes y duplicados.
- Lección 22: Proyecto casita.
- Lección 23: Textos en 3d.
- Lección 24: Conociendo LEGO DIGITAL DESIGNER.
- Lección 25: Casita en LEGO.
Módulo IV DISPOSITIVOS ELECTRÓNICOS.
- Lección 26: Introducción a dispositivos electrónicos.
- Lección 27: Explotando mi primer LED.
- Lección 28: Solución de encendido LED.
- Lección 29: PROTOBOARD.
- Lección 30: Circuito con PROTOBOARD.
- Lección 31: INTERRUPTOR.
- Lección 32: Pulsador y PROTOBOARD.
- Lección 33: Motor.
- Lección 34: Sistemas de control con dos motores.
- Lección 35: Variación de velocidades.
- Lección 36: Despedida.
ACERCA DEL PRODUCTOR
Desarrollado por MOISÉS WILMER PRUNA PRUNA, ecuatoriano, hombre emprendedor con deseos de cambiar el sistema educativo tradicional a partir de nuevas metodologías tecnológicas.
Apasionado por la enseñanza en robótica educativa dirigido a niños, niñas y jóvenes.
CEO de la Academia formativa en Robótica y ciencia ROBOTIX SPACE.
Ingeniero electrónico de profesión, con más de cinco años de experiencia en el ámbito educativo impartiendo robótica, con capacitaciones en MATLAB, LABVIEW, APP INVENTOR, AUTOCAD, CISCO PACKET TRACER.